PROGRAMMING CLASS

プログラミングクラス

CLASSES TITLE

クラスの種類しゅるい

プログラミングクラスはおもに2種類しゅるい

プログラミング基礎 クラス

2〜3  年間 32

小学 1, 2 年生

プログラミング クラス

2〜3  年間 32

小学 2 年生〜高校生

CLASS OUTLINE

クラスのすすめ方

ゲームの構造物こうぞうぶつを作る

はじめにゲームに必要ひつよう様々さまざま構造物こうぞうぶついていきます。ゲームによってはあまりないものも、一から作りみが必要ひつようなものなど様々さまざまです。

実践的じっせんてきなプログラミング

ゲームの中で構造物こうぞうぶつがどのようなうごきをし、どのような役割やくわりがあるかをプログラミングします。プログラミングクラスのプログラミングはより高度こうどでより実践的じっせんてきです。

エラー(バグ)を修正しゅうせいする

ゲームをはじめアプリ開発かいはつ重要じゅうようなのは、いかにエラー(バグ)をなくすかにあります。プログラミングをしているとかならずエラーが出てきます。このエラーを読みり、解決かいけつしていく過程かてい問題解決力もんだいかいけつりょくや考える力を学びます。

自分で考え作成さくせいする

クラスには定期的ていきてき課題かだいがあります。課題かだいはゲームの機能きのう拡張かくちょうしたり改良かいりょうしたりします。
時にプログラミングにれるためのコーディング課題かだいもあります。

発表はっぴょうする

自分が作成さくせいしてきたゲームを発表はっぴょうする機会きかいもうけます。また、ゲーム開発大会かいはつたいかいなどへの参加さんか支援しえんしています。

CLASS OUTLINE

クラスのすすめ方

はじめにゲームに必要ひつよう様々さまざま構造物こうぞうぶついていきます。ゲームによってはあまりないものもから、作りみが必要ひつようなものなど様々さまざまです。
ゲームの中で構造物こうぞうぶつがどのようなうごきをし、どのような役割やくわりがあるかをプログラミングします。プログラミングクラスのプログラミングは、より高度こうどで、より実践的じっせんてきです。
ゲームをはじめ、アプリ開発かいはつ重要じゅうようなのは、いかにエラー(バグ)をくすかにあります。プログラミングをしているとかならずエラーが出てきます。このエラーを読みり、解決かいけつしていく過程かてい問題解決力もんだいかいけつりょくや考える力を学びます。
クラスには定期的ていきてき課題かだいがあります。課題かだいはゲームの機能きのう拡張かくちょうしたり改良かいりょうしたりします。
時にプログラミングにれるためのコーディング課題かだいもあります。
自分が作成さくせいしてきたゲームを発表はっぴょうする機会きかいもうけます。また、ゲーム開発大会かいはつたいかいなどへの参加さんか支援しえんしています。

プログラミングクラスについて

プログラミングクラスではおもに3Dゲームを作成さくせいしながら実用的じつようてきなプログラミングを学びます。開発環境かいはつかんきょう現在げんざいゲーム開発かいはつ主流しゅりゅうとなりつつあるUNITYを使つかって行います。様々さまざまなゲーム製作せいさくを行う過程かてい様々さまざまなプログラミング技術ぎじゅつを学びます。

プロのゲームクリエイターと同じ環境かんきょう

UNITYは数多くのゲーム開発かいはつ使つかわれている統合開発環境とうごうかいはつかんきょうです。デジラボではプロと同じ環境かんきょうで学ぶことでさらに高みを目指めざします。

実際じっさいのプログラミング言語げんご(C#)を使つかって

プログラミングクラスでは実際じっさいのプログラミング言語げんご開発かいはつすることにより、将来しょうらい直接役ちょくせつやくに立つ学びを提供ていきょうしています。

座標ざひょうなどの算数さんすう数学的学すうがくてきまなびも豊富ほうふ

次元空間じげんくうかん操作そうさをするには座標ざひょうなどの算数さんすう数学的すうがくてき勉強べんきょうもしていかなくてはいけません。カリキュラムの各所かくしょ数学すうがく算数さんすうてき勉強べんきょうをします。

自分で創造そうぞうし作ること

ゲーム上では子供こども自由じゆう発想はっそうなんでも実現じつげんさせることができます。デジラボでは自分で考え創造そうぞうしたことを、実際じっさいに作ることを学んでいきます。

プログラミングクラスでは様々さまざまなゲームを製作せいさくしていきます。ゲーム製作せいさくすすめていくと、様々さまざま問題もんだい発生はっせいしてきます。多くの場合ばあい、プログラミングをすることで解決かいけつしていきます。

プログラミングで使つか教材きょうざいについて

プログラミングクラスではおもに3Dゲームを作成さくせいしながら実用的じつようてきなプログラミングを学びます。開発環境かいはつかんきょう現在げんざいゲーム開発かいはつ主流しゅりゅうとなりつつあるUNITYを使つかって行います。様々さまざまなゲーム製作せいさくを行う過程かてい様々さまざまなプログラミング技術ぎじゅつを学びます。

– クラスの特徴とくちょう

プログラミングクラスでは、UNITYを使つかっています。UNITYは数多くのゲーム開発かいはつ使つかわれている統合開発環境とうごうかいはつかんきょうです。デジラボではプロと同じ環境かんきょうで学ぶことでさらに高みを目指めざします。
プログラミングクラスでは実際じっさいのプログラミング言語げんご(C#)で開発かいはつすることにより、将来しょうらい直接役ちょくせつやくに立つ学びを提供ていきょうしています。C#はオーソドックスなオブジェクト指向しこうプログラミング言語げんごです。実際じっさいのシステムやアプリ開発かいはつにも使つかわれ、将来的しょうらいてきにも応用おうよう言語げんごといえます。
次元空間じげんくうかん操作そうさやプログラミングは座標ざひょう条件じょうけんなどの算数さんすう数学的すうがくてき勉強べんきょうもしていかなくてはいけません。カリキュラムの各所かくしょ数学的すうがくてき勉強べんきょうり入れています。
これからの時代じだいは、自分じぶん創造そうぞうして新しいものを作り出す力がさら必要ひつようとなっていくと言われています。デジラボでは自分じぶんで考え創造そうぞうしたことを、実際じっさいに作ることを学んでいきます。また、ゲーム上では子供こども自由じゆう発想はっそうをなんでも実現じつげんさせることができるため創造力そうぞうりょくを思う存分発揮ぞんぶんはっきすることができます。

プログラミング基礎きそクラスについて

プログラミング基礎きそクラスでは、おもにスクラッチを使つかってプログラミング的思考てきしこうを学んでいきます。スクラッチで様々さまざまな2Dゲームなどを作り、考え、創造そうぞうし、問題もんだい解決かいけつしていくことを学んでいきます。

厳選げんせんされたカリキュラム

小学生低学年しょうがくせいていがくねんにも分かりやすいカリキュラム構成こうせいになっており、科学的かがくてき題材だいざいをもとに様々さまざまなロボット製作さいせくを行っていきます。分かりやすく動画どうがなどの教材きょうざい充実じゅうじつしています。カリキュラムがすすむにつれて自分で考え作る行程こうていえていきます。

問題もんだい自分じぶん解決かいけつしていく

ゲームを作っていくとたくさんの問題もんだいがでてきます。問題もんだい自分じぶん解決かいけつしていき問題解決もんだいかいけつれていきます。

直感的ちょっかんてきなビジュアルプログラミング

スクラッチでは、直感的ちょっかんてきなビジュアルプログラミングをすることができます。低学年ていがくねんでもスムーズにPC操作そうさやプログラミングに親しむことができます。

プログラミング基礎きそクラスについて

プログラミング基礎きそクラスでは、おもにスクラッチを使つかってプログラミング的思考てきしこうを学んでいきます。スクラッチで様々さまざまな2Dゲームなどを作り、考え、創造そうぞうし、問題もんだい解決かいけつしていくことを学んでいきます。

-クラスの特徴とくちょう

簡単かんたんなゲーム製作せいさくを通してプログラミングや論理的思考ろんりてきしこうそだてていきます。プログラミング基礎きそクラスではスクラッチを利用りようして2Dゲームを製作せいさくしていきます。

スクラッチでは、直感的ちょっかんてきなビジュアルプログラミングをすることができます。低学年ていがくねんでもスムーズにPC操作そうさやプログラミングに親しむことができます。

ゲーム製作せいさくをしていくと、たくさんの問題もんだいがでてきます。問題もんだい自分じぶん解決かいけつしていき問題解決もんだいかいけつれていきます。

CLASS OUTLINE

クラスのすすめ方

プログラミングクラスのカリキュラムは全部ぜんぶで5段階だんかい。1つのきゅうはおよそ1ねん/rt>終了しゅうりょうします。カリキュラムはロボットクラスとの併用へいよう可能かのうです。

※カリキュラムは予告よこくなく変更へんこうされる場合ばあいがあります。
※カリキュラムは生徒せいと理解度りかいどに合わせて変更へんこうになる場合ばあいがあります。
※ロボットクラスと交互こうご受講じゅこうすることができますが、きゅう互換性ごかんせいはありません。