連打レース:スクラッチ版&UNITY版

9月 11, 2019

連打レースゲームはスクラッチとUNITYで作っていきます。スクラッチ版で基本的なしくみを理解したら、UNITYで3Dゲームにしてみましょう。

スクラッチ版「連打レース」

スクラッチ版連打レースゲームを作ろう!!

まずキャラクター1のプログラミングをしましょう!

キャラクターのプログラミングの基本的なつくりを見てみよう!
次にキャラクター2のプログラミングをしよう!
キャラクター2は「a」と「s」で動くようにしよう!

勝ったキャラクターを表示する、勝ちスプライトをつくろう!

メッセージ「人の勝ち」と「ネコの勝ち」をつくろう!
新しいメッセージを押して名前をつけよう!
新しいメッセージを押して名前をつけよう!

「ネコが勝ち」スプライトに↓のプログラムをかこう!

「人が勝ち」スプライトに↓のプログラムをかこう!

次にゴールのテープ(スプライト)をつくろう!!

ゴール(緑の線)のスプライトを作ろう!!
ゴールテープスプライトのプログラミングをしよう!!

UNITY版「連打レース」

1.まず簡単な自分の町とレース用の道をつくろう!

2.車などの競争するプレイヤーをおこう

下のプログラムを書きます。

3.車を動かすためのプログラムをかこう

新しいスクリプトファイルを作成します

重要:ファイル名をすぐにつけます。

下のプログラムを書きます。

作ったプログラムファイルを車(プレイヤー)オブジェクトにアタッチする。

4.二人でやるゲームなのでもう一つの車も同じようにボタンで進むようにしよう

5.ゴール(オブジェクト)を作ろう

このゴールオブジェクトにあたったプレイヤーの名前を表示する

まずはじめにCubeで作り↑のように形を変えます

色を透明にする

オブジェクトに色をつけるにはマテリアルが必要です。

マテリアルの設定を下のようにすると透明になる

6.勝ったプレイヤー名を表示するTEXTオブジェクトをつくろう

TEXTオブジェクトの名前をWinnerに変えます。

テキスト文の中を全部けします。

7.ゴール(オブジェクト)に入れるプログラムをつくろう

「GameController」と名前をつけます。

次に作ったスクリプトファイルをGoleCube(ゴール)にアタッチします。

以下のようにプログラムを書きましょう。

8.勝者の名前を表示するTEXTオブジェクトをつくる

つくたTEXTオブジェクトの名前を「Winner」にする

GoleCubeにアタッチしたGameControllerスクリプトのWinner変数にTextオブジェクト(Winner)をアタッチする。

これで完成だ。思い通りに動くかテストしてみよう!!