P13-M01
【UNITY】タワーディフェンス2(自動制御)
今回はタワーが自動で「敵」を攻撃するようにしよう!!
今回することは
1.タワーを一定間隔で弾を発射させる
2.最も近い「敵」を探し、その「敵」の方を向く
1
フィールドを整えよう
タワーディフェンスでよくあるような一直線のNavMeshを作成してみよう。Blenderなどのモデリングソフトを使って3Dデータを作ろう。
2
タワーから「弾」を一定間隔で発射する
1.フリッパーで使う変数を定義
2.フリッパーで使う変数の初期化
3.フリッパーの開け閉めを制御するメソッドを追加
4.Updateメソッド内に、左矢印キーで左フリッパーを動かし、右矢印キーで右フリッパーを動かす処理を追加
3
タワーが一番近い「敵」の方を向くようにする
1.フリッパーで使う変数を定義
2.フリッパーで使う変数の初期化
3.フリッパーの開け閉めを制御するメソッドを追加
4.Updateメソッド内に、左矢印キーで左フリッパーを動かし、右矢印キーで右フリッパーを動かす処理を追加