P13-M01

【UNITY】タワーディフェンス2(自動制御)

今回はタワーが自動で「敵」を攻撃するようにしよう!!

今回することは

1.タワーを一定間隔で弾を発射させる

2.最も近い「敵」を探し、その「敵」の方を向く

1

フィールドを整えよう

タワーディフェンスでよくあるような一直線のNavMeshを作成してみよう。Blenderなどのモデリングソフトを使って3Dデータを作ろう。

2

タワーから「弾」を一定間隔で発射する

1.フリッパーで使う変数を定義

2.フリッパーで使う変数の初期化

3.フリッパーの開け閉めを制御するメソッドを追加

4.Updateメソッド内に、左矢印キーで左フリッパーを動かし、右矢印キーで右フリッパーを動かす処理を追加

3

タワーが一番近い「敵」の方を向くようにする

1.フリッパーで使う変数を定義

2.フリッパーで使う変数の初期化

3.フリッパーの開け閉めを制御するメソッドを追加

4.Updateメソッド内に、左矢印キーで左フリッパーを動かし、右矢印キーで右フリッパーを動かす処理を追加