UNITY
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			【UNITY】自作3D自動車を作成する
【UNITY】自作3D自動車を作成する
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			車パーツを入れるゲームオブジェクトを作成 します。
			まず自動車 パーツを入れておく空のゲームオブジェクトを作成 します。Create > Create Empty で空ゲームオブジェクトを作成 します。
			
			
			2
			「Car」オブジェクト内にCubeオブジェクトを追加 します。
			
			
			→のように
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			タイヤを追加 する
			タイヤパーツを入れておく空のゲームオブジェクトをCarを右クリックして >Create Empty でCarの下に作成 します。
			
			
			Wheelsにタイヤ分のゲームオブジェクトを追加 します。
			
			4
			ホイールコライダーの追加 
			まず「flontLeft」にホイールコライダー(Wheel Collider)を追加 します。flontLeftを選択 し > Add Component > Wheel Colliderでホイールコライダーを追加 します。
			
			
			
			
			車をコントロールするスクリプトを記述 します。Projectウィンドウで Create > C# Script で新しいスクリプトを作成 します。ここでは「CarController」という名前にしています。↓を参考 に記入していこう。
			
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			スクリプトの適応 (アタッチ)
			1.Car Controllerのパラメータを設定 します。まずSizeに2を入力します。
			2.
3.その
6
			ゲームを再生 してテストしてみよう
			正しく作れていれば、矢印 キーで車を操作 することができるはずだ!
			
			7
			目で見 えるタイヤを作る
			今までで車と同じような
※タイヤやボディーはBlenderなどで
			「frontLeft」を右クリックし、3D Object > Cylinder でタイヤを作ります。同じようにすべてのホイールにタイヤを付 けます
			
			
			8
			3Dタイヤも動 くようにしよう
			3Dのタイヤはこのままだと動 きませんので、Wheel Colliderに合わせて3Dタイヤも動 くようにしていきます。スクリプトを以下 のように変 えます。
			
			9
			ゲームを再生 して確 かめてみよう
			正しくできていれば、車の操作 をするとタイヤも操作 に合わせて動 くことが確認 できるでしょう。
			
			




